約 1,157,597 件
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/532.html
小人症(Dwarfism, こびとしょう、しょうじんしょう)は肉体的不利な特徴のひとつ。サイズ修正が-1される他、遺伝子異常の影響によって武器の扱いや特定の技能の扱いに影響を与える。 体格 - サイズ修正 小人症 巨人症 Dwarfism Gigantism 目次 概要 小人症の影響を受けるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 身長は種族の下限よりもさらに低くなる。 種族が人間であれば身長は130cm以下。 GMの判断によって「社会的弱者」をとることが要求されることがある。 体重はやせっぽちの基準のものから選択してそれをさらに-15%する。 基本移動力-1。 攻撃範囲は1メートル短くなる。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。 どのような種族でも「小人症」を選択できる。その場合、身長を0.75倍して、種族のサイズ修正-1。他は人間の場合と同じ。 不利な特徴の名称 小人症 獲得CP -15 原書表記 Dwarfism サイズ修正 -1 身長 種族が人間の場合は130cm以下。種族で選んだ身長を0.75倍。 体重 やせっぽち基準から選んだ体重を-15% 基本移動力 -1 攻撃範囲 1メートル短く その他 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。後進的な社会ではGMは「小人症」のキャラクターに対して社会的弱者をとることを要求できる。ふつうの人向けに作られた服や鎧を着ることができない。TL6以上か、大都市か街の専門店でしか、サイズにあう服や鎧を購入することができない。さもなければ、10%余分に支払って特注しなければならない。この追加料金は「中世/ファンタジー」の世界では必ず適用される。 小人症の影響を受けるもの 身長 - 人間であれば130cm以下。それ以外の種族では0.75倍。 体重 - やせっぽち基準から選んだ体重を-15%。 「サイズ修正」-1。 関連項目 体格 身長 体重 サイズ修正 巨人症 体力 肉体的不利な特徴 やせっぽち 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 体格 サイズ修正 p.B21 GURPS Basic Set Characters p.B18Build Size Modifer 外部リンク Wikipedia 小人症 身長 体重 ボディマス指数
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1087.html
249 名前: NPCさん 2005/06/04(土) 22 16 41 ID ??? 237 ……サークルから追い出した奴を思い出した。 延々と長文メール、しかも要約すれば『俺は悪くない!』 ってのを送ってくるあたりとか。 やっぱ何処にでもいるんだな。 248 ざんねん!GURPSで同じような奴に出会ったよ。 250 名前: NPCさん 2005/06/04(土) 22 20 47 ID ??? 249 詳しく。 258 名前: NPCさん 2005/06/04(土) 22 38 26 ID ??? 249 ああ、でもそのシステムの初心者ってのは何処にでもいるからなぁ。 250 簡単に報告すれば、 GURPSで平和愛好(専守防衛)を取ってる癖して 逃げる相手を追撃したり相手が武器を持ってるからって自分から切りかかるとかやってるPCがいてな。 その時のGMがPCを「特徴に沿った演技をしてない」ってことで獲得CPを減らしたんだわ。 (※GURPSでは不利な特徴を取る事でCPを獲得できるため、不利な特徴に沿った演技をする必要がある) そしたらPLがムギャオーして「このGMは不公平だ!」な感じのことを主催の俺に言ってきたんだわ。 でまあ、そのセッションのログ見せてもらったんだが第三者からの目から見てもそいつの方がおかしかったから 「いや、そりゃCP減らされても仕方ないんじゃん?」と突っ込んだら 「常連をひいきするんですか!」という主旨のことを言ってさらに切れ その後メールのやり取りでも反省が見られなかったので仕方なく追放。 反論のメールは数10行に渡る物でしたが要約すると「俺の意見を聞かないお前らはおかしい!」という内容でしたと言う話。 文章にしてみるとあんまり似てないかも知れん。逆切れあたりしか。 280 名前: NPCさん 2005/06/04(土) 23 19 11 ID ??? 258 俺は逆の経験があるなぁ。 ガープス妖魔夜行で不利な特徴に沿ってロールプレイしたら、NPC(妖怪)に迷惑をかけたから(善良の特徴に反する)と言ってCPを減らされた。 ちなみに、善良ってのは人間に対する態度であって妖怪に対する態度ではないのよ。 スレ69
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/493.html
官僚階級(Administrative Rank, かんりょうかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある政府組織の官僚階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 官僚階級レベルの範囲 官僚階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 TL5以上になると、複雑な官僚政治を行っている国家では省庁や議会、司法ごとにことなる階級制度を持っていることがある。そのときは「官僚階級/司法」のようにキャラクターシートに記入する。 他の官僚と交渉するときには「官僚階級」の差は「地位」と同じ扱いをする。 消費CP さまざま 消費CP (官僚階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (官僚階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 官僚階級レベルの範囲 官僚階級の種類によりさまざま。 官僚階級の下限 0レベル(0CP) 官僚階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 官僚階級の影響を受けるもの 社会的影響力の行使。 その官僚組織などで扱っている便利な装備や資源を扱うことができる。 TL5以上の社会で、複雑な官僚政治を行っている国家で省庁や議会、司法ごとにことなる階級制度を持っている場合、他の官僚と交渉するときには「官僚階級」の差は「地位」と同じ扱いをする。 「官僚階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「官僚階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「官僚階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/380.html
仮面ライダーディープスペクター バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 プロモーションカード バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-011 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ギガオメガドライブ コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+800 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 ただし、全てのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 デプスダイバー コスト10 ひっさつ 3500 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 全てのチームのカウンター発生率がアップする。 さらに、剣アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、アタックポイント+100 解説 スペクターの強化形態がLRで降臨。アビリティは必殺威力の強化とスロットアイコンのAP全て+20にできるが、両チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げられてしまう。注目は後者のバーストアビリティで、剣アイコンに止めたラウンドのみAPボーナスカンストの+100といった、超強烈なアビリティ。これが発動すればAPバトルに勝利する確率が跳ね上がる。 カードナンバー K5-012 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ギガオメガドライブ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ディープソードブレイカー コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 こちらはN版。 カードナンバー K5-056 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ディープソードスラッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+20 ただし、全てのチームのライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ゴーストチェンジラッシュ・スペクター コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、必殺技を発動したとき、あいてのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 「ゾクゾクゴーストチェンジキャンペーン」の一つしても登場。バースト面はノブナガ魂になっている。アビリティはテクゲバトル勝利でAP+20もできるが、そのたびにチームのコストを1上げてしまう。バーストは大抵2ラウンドかかるので2回発動するとバーストさせるときにはコスト9になってしまっている。K4弾のゴースト龍騎魂などで補強する必要があるだろう。バーストひっさつの威力はないので大抵の場合は仕留めそこなうことはないだろう。ちなみにBK5弾のスキャンコンプリートにはディープスペクターノブナガ魂は入っていないので、このカードが無くとも100%埋めることは可能。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-018 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ギガオメガドライブ コスト4 ひっさつ 2000 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーネクロム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 オメガウルオウド コスト9 ひっさつ 2950 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてチームのライジングパワーを3吸収する。 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+30 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 解説 今回はネクロムとのタッグバーストでLR続投。スペクターが務めるアビリティは必殺技を出す事でチーム全体の必殺強化とゲキレツ+1、テクニカルゲージスピードを2段階も落とせるもの。本カード登場当初はテクニカルゲージのスピードが重要視される事もあって非常に強烈な1枚…だったが、ガシャットヘンシンに入ってゲキレツゴーストアタックとアシストチップ廃止に伴ってあまり目立たなくなってしまった。一方でバーストする事でネクロムに交代し、ネクロムが務めるバーストアビリティは必殺+1500とRP3吸収、更に次ラウンドまでだがAP+30とバーストゲージ上昇率超絶アップの効果を施す。ブレイブタイプな事も合わさり、ラウンド2でバーストした場合でも4750、その状態でタイプボーナス込みでAP+80ととことん先攻重視型。更にこれまでのネクロムのLRはサンゾウ始動を除けば必殺強化が全く無かったため、今回のカードでそれを覆したとも言える。唯一の難点でもある表面は剣アイコン、バーストすると素手に切り替わってしまうスロットもアイコンスキャンチャンスでカバー可能(ただしイシノモリ、ムゲン、オレスペクターは除く)。ライダータイム1弾現在、今となってはテクニカルゲージスピードダウンは重要視されなくなってしまったが、ライダータイムの都合上ゲキレツアイコンを増やせる点は強力な点と言える。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-037 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ギガオメガドライブ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウント毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト6 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 シンスペクター先行参戦という記念か約1年半ぶりの登場。しかしR落ちはしょうがないとはいえ、能力がパッとしない。スロットも表裏ともに50が二つと使い辛い。一応バースト後は100が2つになるのだが… ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-040 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 ギガオメガドライブ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ チームに同じタイプがいないとき、1ラウンド毎、コウゲキ+500 アタックポイント+10 スロットアイコンが揃っていないとき、このラウンドのみ、アタックポイント+30 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 デットリーオメガドライブ コスト8 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 2弾ぶりの登場は、初となるシンスペクターへチェンジする構成でSR再登場。アビリティはチームに同じタイプがいない時に1ラウンドずつ攻撃+500とAP+10アップと至って普通の効果だが…注目すべき点は副効果。その発動条件はスロットアイコンが揃っていないという初の条件で、スロットバトル時に3枚とも全てアイコンがバラバラならばこのラウンドのみに限りAP+30の補強が入る。前半の「チームに同じタイプが~」を発動させておくと合計でAP+40となるので敢えて残りの2枚を本カードのスロットアイコンに合わせないようにさせておく手もある。ただし合わせないようにしても、前半のタイプ指定に気をつけないとAP+30だけになってしまう事には頭に入れておきたい。バーストアビリティは必殺+1500、AP+20の補強に加えてRP7以上ならば相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-042 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ギガオメガドライブ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト8 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 1年ぶりのR落ち。アビリティはキックアイコン指定で攻撃・必殺の2点強化だが、肝心のキックアイコンは2つしか無くスロットも50が2つある構成のため、2つ目が50と低数値な点に注意。またバーストアビリティには副効果の発動条件としてバーストブレイク大成功必須なのでこれも運次第であることに注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-107 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ディープストライク コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ディープストレート コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、ひっさつ+1000 オイウチ発生率超アップ 入手方法 第5回ゴーストトーナメント参加希望者賞 解説 ここでしか見れないバースト拳下位技「ディープストレート」が見られる。 カードナンバー PK-113 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ギガオメガドライブ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 デプスダイバー コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ第4弾 解説 LRの構成が早くもプロモでN落ち。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 深海マコトがゴーストドライバーとディープスペクターゴーストアイコンを用いて変身した仮面ライダースペクターの強化形態。 眼魔ウルティマに敗れたマコトは眼魔世界にあった本来の肉体で目を覚まし、再度眼魔世界にやってきたタケルとアランと合流する際にイーディス長官を説得する形でスペクターゴーストアイコンと新たなるゴーストアイコン「ディープスペクターゴーストアイコン」を託される。 アランの機転で眼魔世界からの脱出に成功するが、追ってきたガンマイザーには歯が立たない。そこでマコトはディープスペクターゴーストアイコンを用いてディープスペクターへと変身。その力を用いてガンマイザーを破る事に成功したのだった。 外見はゴーストの闘魂ブースト魂に相応する姿だが、そのスペックはイーディス長官の言葉通りそれまでのフォームと桁違いの力を持ち、ゴーストのグレイトフル魂と同等までに上昇。更にサングラスラッシャーに似た武器「ディープスラッシャー」を装備。また感情が高ぶれば「ゲキコウモード」が発動。ゲキコウモードが発動するとスペックが増大するほか、肩から巨大な翼を生やし空中戦すらも可能になる。 必殺技はドライバーのトリガーを操作して「ギガオメガドライブ」発動して放つ「ギガオメガドライブ・ディープスペクター」。多数のパターンがありジャンプして紫の炎を足に纏ったライダーキック、紫の炎を右手に纏いジャンプして放つライダーパンチ、ディープスラッシャー使用時ならばソードモードでは紫の炎を宿した斬撃、ブラスターモードならば強力な紫色のビームを打ち出す。ゲキコウモードの状態で発動した場合は高速移動更にパワーアップする。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/570.html
有利な特徴「特殊攻撃」を増強できる爆発ダメージ(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつであると同時に、有利な特徴に適用できる増強「ダメージ修正」のひとつでもある。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 ダメージタイプの爆発ダメージについては爆発ダメージ (ダメージタイプ)を参照。 目次 概要 爆発ダメージの影響をうける有利な特徴 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆心地から距離の3倍で割って適用する。爆発レベルはさらに2段階あり、以下のように計算する。 レベル 消費CP増減 周囲に与えるダメージ 爆発1レベル +50% 爆心地の基本ダメージ÷(3×爆心との距離メートル) 爆発2レベル +100% 爆心地の基本ダメージ÷(2×爆心との距離メートル) 爆発3レベル +150% 爆心地の基本ダメージ÷(爆心との距離メートル) もともとの攻撃が「装甲除数」を持っていたとしてもこの爆風のダメージには適用しない。 最小レベル 1 最大レベル 3 最小CP増加率 +50% 最大CP増加率 +150% 爆発ダメージの影響をうける有利な特徴 「特殊攻撃」 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第2章 有利な特徴」 「修正」 「増強」 p.B102 『GURPS Basic Set Characters』 Chapter 2 Advantages Modifiers Enhancements Damage Modifiers p.B104 関連項目 爆発ダメージ ダメージ 突きダメージ (名前が似ているが全く種類が異なる) 振りダメージ (名前が似ているが全く種類が異なる) ダメージタイプ 爆発ダメージ (ダメージタイプ) 武器
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2467.html
106 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 02 09 ID ??? 先日久々にTRPGをした。 とりあえず第4版を簡単に楽しむ意味もこめてリプレイが出てたソーサルカンパニー。 4人の友人にキャラを作ってもらった。全員が集まることは少ないかもと考え、120cp で作ってもらった。(もしくはマジックアイテム渡すから110cp) シエロを作ってきた友人、武器の達人/すべて 魅力/最高 美声 の特徴を持っているにもかかわらず メイン武器はフレイル/技能レベル11と投げナイフ/11 魅力や美声を生かせる交渉スキルが一つもなし。 年齢は13歳という設定で、何かあると他のPLに「どうしましょう?」 探索スキルないから何を判定させても失敗ばかり。 本来なら無双するはずのキャラが当たらない、ダメージ入らないで長引く戦闘。 思わず+αな報酬分のシナリオは無理やり切って通常報酬のみの終了にした。 で、セッション終わった後 「そのキャラのままでやりますか?」と聞くと 「うーん・・・どこか悪い?」 ・・・・他のキャラに足手まといで余剰cpあげたくなりました。 長文すいませんでした。 ですが皆さんどう思います? 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 04 27 ID ??? 事故だな 慣れてないだけの様に見える 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 04 28 ID ??? とりあえず日本語でおkとしか言えない。 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 05 55 ID ??? なんだシエロって 110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 13 59 ID ??? 108 109 分からないならスルーか調べるかでお願いします。 107 その方は古くからTRPGやってる方のはずなのですが^^; 書き込み不慣れなので文章に見苦しい所があったら馬鹿な奴だと スルーしてやってください^^; 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 30 43 ID ??? 112 ちょっと調べてみたら、「魔法の影響を受けやすい種族」とか書いてあったな 報告者、このくらいは書いたって罰は当たらねぇんじゃね? 117 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 32 30 ID ??? 単に 106がバランスをミスっただけかもしれんしな。 自分も下手だったのかもと反省するところか、他人に同意を求める姿勢がなんとも浅ましい。 118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 33 28 ID ??? 皆さんに不快な思いをさせたみたいですね。すいませんでした。 2hcにも慣れてなく、このスレも今日初めて見つけたので前スレの流れも 分かりません。 一応その人には事前に戦闘ではきついですよ?とは伝えたのです。そして実際にプレイして もらって、その後出た台詞が先のそれです。 釣りでもありませんし。もし荒らし行為になったのなら謝罪します。 本当にすいませんでした。 120 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 39 03 ID ??? 2chに慣れてる慣れてないは関係ない話だと思う。 121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 39 47 ID ??? 困ったちゃんスレより愚痴スレかプレイング技術スレ向きの話題だと思うが あえてどう思うときかれたらとりあえず1回話し合えとしか言えんなぁ 報告読んだだけじゃ単にシステムに不慣れで 効率的なCPの割り振り方や必要な技能が分からないだけとも取れる。 これなら話は早いシステムなれてる人がアドバイスしてキャライメージを損なわない程度に 再ビルドしてもらえ あえて弱いキャラを作ってロールプレイ楽しみたいという主張をしているなら事前調整不足。 同じシステム同じ面子でもシナリオ傾向によってガチ戦闘で死者でまくるシナリオからプロレス的 予定調和な戦闘しかないシナリオまで幅がある訳で…。 最初のほうの例ならよりにもよってシエロで弱キャラやられたんじゃたまったもんじゃないという主張も 理解はするがガチ戦闘するならそれこそ事前にキャラ能力やらPTバランスはチェックしろと 件の人はガープスだしRPさえできれば問題ない(システム的にRPボーナス≧シナリオクリアボーナス) という意見の持ち主かもしれんし 話し合った結果が なんかいろいろごねるなら それはそれで報告してくれてもいいが 129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 47 27 ID ??? 116 そうですね、ですがあまり詳しく書くとガープス板に行けと言われそうだったので。 117 同意を求める姿勢は確かにそうですね、あなたならどうしました?意見を聞かせて いただけたら光栄です。 120そうですか・・すいません。 139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 20 55 49 ID ??? 121 ありがとう!まさしくそんな意見が聞きたかったです。 事前に説明し、これで行くと言うからテストプレイし、プレイ後 「後で特徴とってもいいですからメイン武器スキルは14,15にしてほしい」 とお願いしてもごねてます^^; これ以上は釣りや荒らしと言われてもなんなので、レスはやめます。 意見をくださった方、書き込み批判くれた方、書き込み方や考え方など 参考になりました。 ありがとうございました。 スレ147
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2676.html
アイズ・セブ・カノープス C 水文明 (3) クリーチャー:ディープ・マリーン/エイリアン 2000 ■スリリング・スリー:エイリアン(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたエイリアン1体につき、次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。) T3-相手のシールドを1枚見る。それを持ち主の墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自分自身の山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに加える。 作者:焼きナスオ 元々名前に星の名称が使われているカードは、ネーミング的にすんなりエイリアンに馴染みます。 まあ《蒼神龍カノウプス》で被ってますけどね。 2013-01-18:再録にあたりフレーバーテキスト追加。 フレーバーテキスト DMAX-04目は無くても、しっかり見えているよ・・・。--アイズ・セブ・カノープス 収録 DMWX-01 「フルオリカパック ハンター&エイリアン」 DMAX-04「アナザー・エクストラ・パック リテイク&リバイバル」40/57 参考 《アイズ・カノープス》 《一つ目鋼人ガガ・ナオス》 関連リンク 【企画】フルオリカパック ハンター&エイリアン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/496.html
警察階級(Police Rank, けいさつかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の警察階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 警察階級レベルの範囲 警察階級の影響を受けるもの 警察階級に影響を与えるもの 解説ページ 概要 複数の警察組織が存在する場合、それぞれごとに種類が分けられている。 「法の番人」を持っているキャラクターは「警察階級」0レベルを持っている。 見回り警察官は「警察階級」0レベルである(当然ながら「法の番人」も取得している)。 消費CP 警察組織(警察階級の種類)によりさまざま 消費CP (警察階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (警察階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 前提条件 社会的有利な特徴「法の番人」を取得していること。 警察階級レベルの範囲 警察階級の下限 0レベル(0CP) 警察階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 警察階級の影響を受けるもの 社会的影響力の行使。 その組織の便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 「警察階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「警察階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「警察階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 警察階級に影響を与えるもの 「法の番人」を取得しているキャラクターは「警察階級」0レベルを持っている。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/112.html
ロボの能力値をどのようにするか、という案で、 是非これは行いたい、と考えているのが、最も総合力が高い組み合わせは、すべての能力値が平均的な値の状態である、という案。 強さを求めたときに、どこかが極端な値のロボが最も強い、となると、データの振り幅が大きかったり、極端な数値のロボばかりが持て囃される事態が発生し、堅実なデータというものが迷子になる可能性が高まる。 なので、対応力の高い値こそが、もっとも生存力、総合力が高いロボになる。というバランスが、適切であるように思う。 では、そのデータを、どのように再現するか? それには、基本となる値をまず用意し、それに対するプラスマイナスの修正で、ロボのデータを作成する、という方法が、最も上記案を再現するのに適切な方法かと考える。 その方法は、ある固定値に対し、一定のマイナス修正を掛けると、ボーナスポイントが得られ、そのボーナスポイントを消費すると、別の固定値にプラスの修正を得られる。ただし、マイナス修正で得るポイントよりも、プラス修正のために消費するポイントの方が多いという、比例グラフのような曲線で、修正に必要なポイントが算出される。 例えば、固定値が10だとして、 固定値を10から11に上昇させるには、10P、12には、10+15=25P必要。 固定値を10から9に減少させると、5P、8にすると、5+10=15P得られる(バランスは、ガープス参照が吉か) というように。 難点は、現在、パーツを寄せ集めてロボのデータを作成する、ということを念頭に置いているため、固定値ありき、という形式を取辛いこと。 パーツを集めてデータを作る仕組みは、加算によるデータの算出は容易だが、別に算出したデータに、パーツのデータを当てはめる、というのはとても大変。 レーティングチャートを用いて、最終値を求める方法がある(スペオペヒーローズの能力値対応表などに見られる形)が、計算が大変面倒になる、という弊害が。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3245.html
85 名前:26[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 03 33 02 ID ??? いや、あんなの軽いジャブなんだ もっと酷い目にあったことだってあるしね ついでに昔の話をもうひとつ報告しておこうか システムはガープスで猫をやるアレ(名前忘れた サーカス団から逃げ出したトラを連れ戻してくれとの依頼 問題なのはPLのある御方 セッションの途中で何の断りもなく席を外してどこかに出かけてる始末 GMが止めるかと思えばそんなことはなく、黙認してる様子 誰も何も言うことなくセッションは続行 猫族語で会話を試みると、 トラは嫌になって逃げ出したけど射殺されるのは嫌だという しかも捜索に出ている猟友会の連中は全員トリガーハッピーときている しかたないので白旗を作っておとなしくしていろと俺たちは提案した そこへ帰ってきたのが件のPL氏。 俺達の提案をすべて却下して「その作戦は無茶だ」と言い出した。 いや、猫に出来ることなんて本当に限られてると思うんですけど。 GMに抗議を申し入れるものの、GMは完全に例のPL氏の味方、 承認しつつあったプランを手の平返して真っ向から否定し始めた。 問題のPL氏の提案した手法は「サーカスの飼育員を呼びに行こう」とのこと サーカスのテントまでは数キロ離れてるのしどうやって猫だけで話つけて 呼びにいくんだとかそんな疑問は無視ですかGMそうですか GMもその提案にのってシナリオを進め、トラは無事保護された え、経験点? もちろん全員に同じだけ配分されましたよ 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 03 37 15 ID ??? 85 すまん、正直 26の方が酷いと思うw 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 03 38 49 ID ??? だな 26の方が3倍ひどい 89 名前:26[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 03 40 42 ID ??? 87 そうかな? 吟遊GMの方が、1時間単位で卓抜け出したあげくに 真面目にプレイしてた連中を袖にするGMとPLよりは いくらか許せると思うんだが スレ179